Producten
Denken als een computer
Computational thinking is één van de elf 21e -eeuwse vaardigheden die leerlingen nodig hebben voor de maatschappij van de toekomst. Het op een ...
Er was eens...
✓
Met een groot sprookjesboek in de klas worden vijf verschillende sprookjes geïntroduceerd. Het gaat om de volgende sprookjes: roodkapje, ...
George en de robot
George krijgt een grote robot voor zijn verjaardag. Omdat hij niet zo netjes om gaat met de afstandsbediening, gaat het al snel mis. De robot gaat ...
Groepsbezoek groep 4
✓
Wellicht heeft uw school behoefte aan een bibliotheekbezoek met de kinderen van groep 4. Bijvoorbeeld omdat dit past in de leesmethode, omdat een ...
Hebben! Les over reclame
In deze les ontdekken kinderen aan de hand van beeldmateriaal en verschillende spelvormen, wat reclame is en hoe je het kunt herkennen. Kinderen ...
Ik en mijn gamewereld
Games zijn al niet lang meer weg te denken uit het leven van kinderen. Games bieden voor kinderen een virtuele wereld, waarin ze samen met anderen ...
Ik maak een prentenboek
✓
Leerlingen leren stapsgewijs een eigen prentenboek maken. Ze worden daarbij geholpen door Dries de Draak, de hoofdpersoon uit het bijbehorende ...
Juttersbuit
✓
De juf of meester van groep 4 heeft tijdens een strandwandeling een geheimzinnige ton gevonden. Van wie is die ton? Op de ton staat een ...
Kamishibai
✓
De Kamishibai is een klein, draagbaar verteltheater dat oorspronkelijk uit Japan komt. In het kleine houten theatertje worden gelamineerde platen ...